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프로그래밍91

[C++] 1. C++의 -기초 개념- C++ 학습: 기초 개념C++는 강력하고 유연한 프로그래밍 언어로, 기초 개념을 이해하는 것이 중요합니다. 이번 글에서는 프로그래밍 기본 개념, C++의 역사와 특징, 그리고 개발 환경 설정에 대해 알아보겠습니다.1. 프로그래밍 기본 개념: 변수, 자료형, 조건문, 반복문 등프로그래밍을 처음 시작할 때, 기본 개념을 이해하는 것이 필수적입니다. 다음은 C++에서 자주 사용되는 몇 가지 기본 개념입니다. 변수와 자료형변수 : 데이터를 저장하는 공간으로, 이름을 통해 접근할 수 있습니다.자료형 : 변수에 저장될 데이터의 타입을 지정합니다. 예를 들어, 정수형, 실수형, 문자형 등이 있습니다.[cpp] #include  using namespace std; int main() {     int age = 25.. 2024. 6. 14.
[C] 12. C언어의 -프로젝트 및 실습(기타)- C 언어 학습: 프로젝트 및 실습C 언어를 학습하는 가장 효과적인 방법 중 하나는 실제 프로젝트와 실습을 통해 경험을 쌓는 것입니다. 이번 글에서는 작은 프로젝트를 통한 실습, 문제 해결을 위한 알고리즘 작성 및 구현, 오픈 소스 프로젝트 기여에 대해 알아보겠습니다.1. 작은 프로젝트를 통한 실습작은 프로젝트를 통해 배운 내용을 실제로 적용해보는 것은 매우 중요합니다. 다음은 C 언어로 시작할 수 있는 몇 가지 간단한 프로젝트 아이디어입니다. 1. 간단한 계산기 프로그램사용자로부터 두 숫자와 연산자를 입력받아 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 수행하는 프로그램을 작성해보세요.[c] #include  int main() {     char operator;     double num1, num2, result.. 2024. 6. 14.
[C] 11. C언어의 -고급 주제(기타)- C 언어 학습: 고급 주제C 언어의 기본을 익힌 후에는 고급 주제를 통해 더욱 깊이 있는 프로그래밍 기술을 습득할 수 있습니다. 이번 글에서는 전처리기 지시자, 라이브러리와 모듈화, 네트워킹 기초(소켓 프로그래밍), 다중 스레딩(pthread)에 대해 알아보겠습니다.1. 전처리기 지시자 (#define, #include, #if 등)전처리기 지시자는 컴파일러가 소스 코드를 컴파일하기 전에 처리해야 할 명령을 지정합니다. 주요 전처리기 지시자는 다음과 같습니다:#define : 매크로를 정의합니다.[c]#define PI 3.14159 #include : 다른 파일을 포함합니다.[c]#include #include "myheader.h" #if, #elif, #else, #endif : 조건부 컴파일을 수.. 2024. 6. 14.
[C] 10. C언어의 -메모리 관리(기타)- C 언어 학습: 메모리 관리C 언어에서 메모리 관리는 매우 중요한 주제입니다. 프로그램이 실행되는 동안 필요한 메모리를 동적으로 할당하고, 더 이상 필요하지 않을 때 해제하는 것이 효율적인 메모리 사용의 핵심입니다. 이번 글에서는 동적 메모리 할당과 메모리 누수 및 디버깅에 대해 알아보겠습니다.1. 동적 메모리 할당 (malloc, calloc, realloc, free)동적 메모리 할당은 프로그램 실행 중에 필요한 메모리를 동적으로 할당하는 방법입니다. C 언어에서는 이를 위해 malloc, calloc, realloc, free 함수를 제공합니다.malloc : 지정된 크기의 메모리를 할당하고, 포인터를 반환합니다.[c]void *malloc(size_t size); calloc : 지정된 수의 요소.. 2024. 6. 14.
[C] 9. C언어의 -파일 입출력(기타)- C 언어 학습: 파일 입출력C 언어에서 파일 입출력은 데이터를 파일에 저장하거나 파일로부터 데이터를 읽어오는 중요한 기능입니다. 이번 글에서는 파일 개방과 닫기, 파일 읽기와 쓰기, 파일 위치 조정에 대해 알아보겠습니다.1. 파일 개방과 닫기 (fopen, fclose)파일을 사용하기 위해서는 먼저 파일을 열어야 합니다. 이를 위해 fopen 함수를 사용하며, 파일 사용이 끝나면 fclose 함수를 사용하여 파일을 닫습니다.fopen : 파일을 열고 파일 포인터를 반환합니다.[c]FILE *fopen(const char *filename, const char *mode);  filename : 열 파일의 이름mode : 파일을 여는 모드 ("r" 읽기, "w" 쓰기, "a" 추가 등) fclose : 파.. 2024. 6. 13.
[C] 8. C언어의 -구조체- C 언어 학습: 구조체C 언어에서 구조체(struct)는 여러 변수를 하나의 복합 데이터 타입으로 묶어주는 기능을 제공합니다. 이번 글에서는 구조체 정의와 사용, 구조체 배열, 구조체와 포인터, 공용체와 열거형에 대해 알아보겠습니다.1. 구조체 정의와 사용구조체는 관련된 변수들을 하나의 단위로 묶어서 관리할 수 있게 해줍니다. 구조체를 정의하고 사용하는 방법은 다음과 같습니다.[c]#include  // 구조체 정의 struct Person {     char name[50];     int age;     float height; }; int main() {     // 구조체 변수 선언 및 초기화     struct Person person1;          // 구조체 멤버에 값 할당     st.. 2024. 6. 13.
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