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[LOL] 챔피언(아트록스) AI 생성 이미지 프롬프트(prompt):A stunning desktop wallpaper featuring Aatrox from League of Legends. Aatrox is depicted as a fearsome, dark warrior with demonic wings, wielding a massive, red-bladed sword. He stands on a battlefield, surrounded by a dark and chaotic environment, with dramatic lighting highlighting his menacing presence. The background features a stormy sky with flashes of lightning. The image is .. 2024. 6. 13.
[LOL] 챔피언(판테온) AI 생성 이미지 프롬프트(prompt):A stunning desktop wallpaper featuring Pantheon from League of Legends. Pantheon is depicted as a powerful warrior in detailed, ornate Greek-style armor, with a Corinthian helmet with a tall plume, a large round shield, and a long spear. He stands heroically on a dramatic battlefield, with dynamic lighting and a stormy, ominous sky in the background. His cape flows dramatically in t.. 2024. 6. 13.
[C] 9. C언어의 -파일 입출력(기타)- C 언어 학습: 파일 입출력C 언어에서 파일 입출력은 데이터를 파일에 저장하거나 파일로부터 데이터를 읽어오는 중요한 기능입니다. 이번 글에서는 파일 개방과 닫기, 파일 읽기와 쓰기, 파일 위치 조정에 대해 알아보겠습니다.1. 파일 개방과 닫기 (fopen, fclose)파일을 사용하기 위해서는 먼저 파일을 열어야 합니다. 이를 위해 fopen 함수를 사용하며, 파일 사용이 끝나면 fclose 함수를 사용하여 파일을 닫습니다.fopen : 파일을 열고 파일 포인터를 반환합니다.[c]FILE *fopen(const char *filename, const char *mode);  filename : 열 파일의 이름mode : 파일을 여는 모드 ("r" 읽기, "w" 쓰기, "a" 추가 등) fclose : 파.. 2024. 6. 13.
[C] 8. C언어의 -구조체- C 언어 학습: 구조체C 언어에서 구조체(struct)는 여러 변수를 하나의 복합 데이터 타입으로 묶어주는 기능을 제공합니다. 이번 글에서는 구조체 정의와 사용, 구조체 배열, 구조체와 포인터, 공용체와 열거형에 대해 알아보겠습니다.1. 구조체 정의와 사용구조체는 관련된 변수들을 하나의 단위로 묶어서 관리할 수 있게 해줍니다. 구조체를 정의하고 사용하는 방법은 다음과 같습니다.[c]#include  // 구조체 정의 struct Person {     char name[50];     int age;     float height; }; int main() {     // 구조체 변수 선언 및 초기화     struct Person person1;          // 구조체 멤버에 값 할당     st.. 2024. 6. 13.
[C] 7. C언어의 -포인터- C 언어 학습: 포인터포인터는 C 언어에서 매우 중요한 개념으로, 메모리 주소를 다루는 데 사용됩니다. 이번 글에서는 포인터 개념, 포인터와 배열, 포인터와 문자열, 그리고 포인터와 함수(함수 포인터)에 대해 알아보겠습니다.1. 포인터 개념포인터는 변수의 메모리 주소를 저장하는 변수입니다. 포인터를 선언하려면 변수 자료형 앞에 *를 붙입니다. 포인터의 기본 사용법은 다음과 같습니다.[c] #include  int main() {     int var = 10;     int *ptr = &var; // 포인터 ptr은 변수 var의 주소를 저장     printf("var의 값: %d\n", var);     printf("ptr이 가리키는 값: %d\n", *ptr); // 포인터를 통해 변수 var의.. 2024. 6. 13.
[C] 6. C언어의 -배열과 문자열- C 언어 학습: 배열과 문자열C 언어에서 배열과 문자열은 데이터를 효율적으로 저장하고 처리하는 데 중요한 역할을 합니다. 이번 글에서는 1차원 배열, 다차원 배열, 그리고 문자열 처리 함수인 strcpy, strcat, strcmp 등에 대해 알아보겠습니다.1. 1차원 배열1차원 배열은 동일한 자료형의 데이터를 연속적으로 저장할 수 있는 변수입니다. 배열의 각 요소는 인덱스를 통해 접근할 수 있습니다. 배열의 선언과 초기화는 다음과 같습니다.[c] #include  int main() {     int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 배열 선언 및 초기화     for (int i = 0; i         printf("numbers[%d] = %d\n", i, numbers.. 2024. 6. 12.
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